Для перелистывания страниц используйте клавиши ←→, либо кликайте по левой или правой части картинки. Для комфортного чтения картинку можно масштабировать в меню настроек читалки, кнопками ZX.
Настройте читалку под себя!
Вы можете читать всю мангу как вебку, переключив в настройках Режим чтения на веб!
Да не, норм. От чего зависит скорость удара? От веса оружия. Типа тяжёлом тяжелее (сори за тавтологию) махать. Требуется больше сил, быстрее устаешь, плюс инерция. Если в теории этот бафф уменьшает вес оружия для пользователя, но для врагов оставляет прежним (или иным способом делает так, что пользователю легче махать своей убивалкой) скорость атаки возрастает. Со скоростью передвижения примерно так же. Зависит от физ показателей. Если бафф усиливает те, которые отвечают за передвижение, оно возрастает.
@Redit33, Ещё больше кринжа навалил... Изменение веса оружия только для ГГ? Серьёзно, навык перестраивает весь мир ради 60% больше скорости махания косою? А там ещё сопротивление воздуха надо уменьшить, а то снижение веса бесполезно будет, да и надо парусность убрать у оружия. Вот только и это не даст 60% повышение бега и скорости махания для косы, ведь если мышцы не могут выдать на 60% больший импульс и на 60% быстрее реагировать, вместе с мозгом, который должен это осознавать и контролировать, то будет пшик. Коса не так тяжела, чтобы даже обнуление веса ускорило скорость махания. Короче, теория - это натягивание совы на глобус и не отвечает на то, почему нельзя вместо скорости передвижения и скорости атаки использовать логичные варианты как проворство, реакция, ловкость...
Вот скажите мне, у них ограничение по времени, этой банде острых козырьков не хватает сил набрать 300 орков на е.. лицо. Им стоило бы поторопиться и придумать решения, даже не так, а начать действовать! Что же делает наша массовка? Ни Хау Я, подумал правильно! Сидеть часами в кустах, лучшие!
В одной RPG, которую я играл в Steam, был забавный баг. Если загнать шамана в текстуру, он мог бесконечно призывать мобов. Нужно было подождать минуту, не трогая их, и нанести им любой урон, чтобы получить опыт. Но главное — это стак ярости, который тоже был бесконечным. Набрать больше десяти стаков было сложно, они быстро сгорали, но если набрать, например, сотню, и закрыть принудительно игру, то стаки «забаговались». В итоге — халявный опыт и множество стаков ярости. Даже для самых сложных боссов больше двухсот стаков не требовалось. Это чуство когда, ты не какой-то слабенкий герой, а бог ваншотающий с одного удара, тех кого приходилось часами изводить.
@Печаль Небес, Везёт, ещё в некоторых играх, при в ходе в город, стоят стражники, и если приманивая в ним мобов, и даже когда их пости убил, то один удар стражника не только отбирает кил моба, он ещё и лишает тебя и опыта и дропа, мы так иногда босов локации у других больших гильдий уводили и дропали, во у них в чате бомбило )(ʘ౪ʘ)
@MetroPOLIT, Да, наблюдать за тем, как очень сильные НПС выступают в роли третьей стороны, — это настоящее удовольствие. В то же время можно увидеть их злость и безысходность.
И что, если ты прав? Что вы сделаете? Нападёте - умрёте. Начтёте читать нотации - умрёте. Позовёте других - умрёте вместе с ними. Не вы нашли этот спавн, а если бы и нашли то сам и же ни с кем его бы не разделили, вас бы просто убила бы другая группа и заняла бы место... Вы тратите время на ху#ню вместо того чтобы пойти и убивать орков в другом месте...